ブラックジャックカードゲームブラックジャックカードゲーム
2025年1月20日
世界第1位の人口を誇るブラックジャックカードゲーム。内需が巨大な消費市場として有望だ。あわせて、米中対立下、中国の代替生産拠点としても脚光を浴びる。「チャンスの地」ブラックジャックカードゲームに目を向けているということでは、韓国企業も例外ではない。ビジネス拡大・新たな進出を進めている。
本稿では過去のレブラックジャックカードゲームト(2022年2月9日付地域・分析レブラックジャックカードゲームト参照)以降の状況を中心に、文献調査や現地調査(2024年3月)を踏まえ、ブラックジャックカードゲームで活動する韓国について紹介する。
注目度の割には、貿易・ブラックジャックカードゲームに伸び悩み
はじめに、韓国とブラックジャックカードゲームの関係について概観しておく。
- 両国は1973年に国交を正常化した。ただし、1990年代までは関係がさほど進展しなかった。
- 1996年、当時の金泳三(キム・ヨンサム)大統領がブラックジャックカードゲーム訪問。韓国の大統領として初だった。これをきっかけとして、経済を中心に、関係が進展。もっともこの時点で、韓国政府が具体的な対ブラックジャックカードゲーム政策を立案したわけではない。
- 初の対ブラックジャックカードゲーム政策と言えるのが、2017年の「新南方政策」だ。当時の文在寅(ムン・ジェイン)大統領が発表した。次いで、尹錫悦(ユン・ソンニョル)政権が2022年12月、「自由・平和・繁栄のブラックジャックカードゲーム・太平洋戦略」を発表。韓国版ブラックジャックカードゲーム太平洋戦略と言え、ブラックジャックカードゲームの戦略的重要性を強調した。
当該戦略と「新南方政策」とでは、カバーする地域などが異なる。とは言え、経済協力政策については前政権を継承したといえる。具体的には、(1)価値を共有する「特別戦略的パートナー関係」の強化、(2)外交・防衛分野のハイレベル交流を通じた意思疎通と協力強化、(3)韓国・ブラックジャックカードゲーム包括的経済連携協定(CEPA)(2010年1月に発効)の改善を通じた両国間の経済協力の基盤構築、で構成している。
次に、ブラックジャックカードゲームとの貿易は次のとおり(図参照)。
- 輸出は、新型コロナウイルス感染症が流行した時期を除き、増加基調だ。特に2022年は、前年比20.9%増と大幅に伸びた。しかし、2023年は4.9%減。脚光を集めているブラックジャックカードゲーム向けの輸出としてはやや寂しい結果となった。
- 2022年の大幅増と2023年の減少はいずれも、半導体が原因。2021年に12億6,400万ドルだった半導体の輸出は、2022年22億7,300万ドル、2023年19億6,000万ドルと、大幅に変動した。
- なお、2023年の対ブラックジャックカードゲーム輸出を品目別にみると、多い順に鉄鋼板、半導体、合成樹脂、自動車部品、石油製品。中間財が上位を占めていることがわかる。
- 一方、輸入は2012年から2020年までは伸び悩み、2021年、2022年は伸びたものの、2023年は減少している。

出所:ブラックジャックカードゲーム貿易協会
韓国企業のブラックジャックカードゲーム進出についても、基本的データを確認しておく(表1参照)。
- 大韓貿易投資振興公社(KOTRA)によると、在ブラックジャックカードゲーム韓国系企業数は、534社(2022年11月現在)。
- 立地は、(1)ニューデリーブラックジャックカードゲームで322社、(2)チェンナイ111社、(3)ムンバイ・プネ47社などになっている。(1)ではサムスン電子、LG電子、ポスコなどの電気電子や、鉄鋼分野が中心。(2)は現代自動車をはじめに、自動車分野が中心だ。
- これら大手企業は、金泳三元大統領のブラックジャックカードゲーム訪問の前後、1990年代半ばにはいち早く進出を果たした。現時点で現代自動車は、ブラックジャックカードゲームの自動車販売でシェア2位(マルチ・スズキに続く)。同様に、サムスン電子も携帯電話で1~2位のシェアを記録するのが通例だ。
ブラックジャックカードゲーム名 | 内容 |
---|---|
現代自動車 |
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サムスン電子 |
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LG電子 |
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ポスコ |
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出所:KOTRA資料、各社資料、各種報道を基に作成
韓国の対ブラックジャックカードゲーム直接投資(フロー)は、2021から2023年にかけて年間3億~4億ドル台で推移した。2018年(10億7,200万ドル)の半分以下の水準だ。2018年には自動車分野で大型投資があったとは言え、「チャンスの地」と言われる昨今にしては伸び悩み感がある。
業種別には、製造業の割合が減少しているのが特徴的だ。全業種の直接投資(フロー)に占める製造業の割合は、対ブラックジャックカードゲーム投資を開始してから2021年9月までの累計では80%を超えていた。しかし、2021年通年では、製造業の構成比が57.3%にとどまった。2022年55.8%、2023年47.4%と、年を追うごとに低下していった。
この傾向は業種別直接投資に関してブラックジャックカードゲーム輸出入銀行のデータ(表2参照)からも確認できる。具体的には、金融業(2億2,906万ドル)、自動車およびトレーラー製造業(1億9,729万ドル)、金属加工製品製造業(1億4,358万ドル)などが上位を占めた。このうち金融業は、伸び率が特に大きい。非製造業ではそのほか、出版業、小売業、卸売・商品仲介業も伸びた。
業種 | 2021年 | 2022年 | 2023年 | 2021~2023年合計 | ||||
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新規法人数 | ブラックジャックカードゲーム金額 | 新規法人数 | ブラックジャックカードゲーム金額 | 新規法人数 | ブラックジャックカードゲーム金額 | 新規法人数 | ブラックジャックカードゲーム金額 | |
農業 | 1 | 354 | 0 | 409 | ー | ー | 1 | 763 |
一次金属製造業 | 0 | 14,050 | 1 | 888 | 0 | 805 | 1 | 15,743 |
家具製造業 | 0 | 1,800 | ー | ー | ー | ー | 0 | 1,800 |
革、かばん、靴の製造業 | ー | ー | ー | ー | 1 | 400 | 1 | 400 |
ゴム製品、プラスチック製品製造業 | 2 | 1,114 | 1 | 8,788 | 0 | 2,592 | 3 | 12,494 |
金属加工製品製造業;機械・家具を除く | 1 | 32,483 | 1 | 66,850 | 3 | 44,245 | 5 | 143,579 |
その他の機械・装備製造業 | 2 | 5,535 | 6 | 16,596 | 4 | 11,111 | 12 | 33,242 |
その他運送装備製造業 | 0 | 178 | ー | ー | 1 | 3,332 | 1 | 3,510 |
その他の製品製造業 | 0 | 134 | 1 | 10 | 2 | 245 | 3 | 389 |
非金属鉱物製品製造業 | 0 | 108 | ー | ー | 1 | 435 | 1 | 543 |
産業用機械·装備修理業 | ー | ー | ー | ー | 0 | 174 | 0 | 174 |
繊維製品製造業;服を除く | 1 | 2,621 | ー | ー | 1 | 6 | 2 | 2,628 |
食料品製造業 | 0 | 4,614 | 0 | 36,648 | 0 | 16,927 | 0 | 58,190 |
医療・精密・光学機器・時計製造業 | 2 | 528 | 1 | 216 | 1 | 1,495 | 4 | 2,239 |
医療用物質・医薬品製造業 | 1 | 95 | 0 | 1,151 | 1 | 1 | 2 | 1,247 |
衣服、衣服アクセサリー・毛皮製品製造業 | ー | ー | ー | ー | 3 | 26 | 3 | 26 |
自動車およびトレーラー製造業 | 5 | 94,235 | 6 | 39,890 | 4 | 63,167 | 15 | 197,292 |
電気装備製造業 | 0 | 3,518 | 4 | 7,849 | 2 | 19,131 | 6 | 30,498 |
電子部品、コンピュータ、映像、音響、通信装備製造業 | 6 | 29,702 | 2 | 19,435 | 3 | 25,140 | 11 | 74,277 |
パルプ、紙・紙製品製造業 | 1 | 1 | ー | ー | ー | ー | 1 | 1 |
化学物質・化学製品製造業;医薬品を除く | 1 | 6,201 | 3 | 8,887 | 2 | 25,576 | 6 | 40,664 |
廃棄物収集運搬、処理、原料再生業 | ー | ー | 1 | 1,001 | ー | ー | 1 | 1,001 |
専門職別工事業 | 1 | 16 | 0 | 210 | 1 | 363 | 2 | 590 |
総合建設業 | 1 | 711 | 2 | 1,659 | ー | ー | 3 | 2,370 |
卸売・商品仲介業 | 13 | 14,950 | 9 | 45,677 | 11 | 7,037 | 33 | 67,663 |
小売業;自動車を除く | 2 | 33,752 | 3 | 34,302 | 1 | 12 | 6 | 68,066 |
自動車・部品販売業 | 1 | 2,629 | 0 | 3,533 | 2 | 1,828 | 3 | 7,990 |
倉庫、運送関連サービス業 | 0 | 150 | 2 | 405 | 4 | 610 | 6 | 1,165 |
宿泊業 | 1 | 20 | ー | ー | ー | ー | 1 | 20 |
飲食店業 | 0 | 413 | 2 | 992 | 1 | 3,094 | 3 | 4,499 |
映像・オーディオ記録物製作、配給業 | ー | ー | 1 | 168 | ー | ー | 1 | 168 |
郵便、通信業 | ー | ー | ー | ー | 1 | 9 | 1 | 9 |
ブラックジャックカードゲームサービス業 | 1 | 51,193 | 1 | 5,451 | 1 | 124 | 3 | 56,768 |
出版業 | 5 | 8,357 | 5 | 24,515 | 5 | 37,702 | 15 | 70,574 |
コンピューター プログラミング、システム統合、管理業 | 0 | 481 | 1 | 1 | ー | ー | 1 | 482 |
金融業 | 0 | 7,643 | 1 | 44,134 | 4 | 177,280 | 5 | 229,058 |
不動産業 | 0 | 184 | 1 | 12 | 1 | 702 | 2 | 898 |
建築技術、エンジニアリング、その他科学技術サービス業 | 2 | 442 | 3 | 542 | 3 | 708 | 8 | 1,692 |
その他専門、科学、技術サービス業 | ー | ー | ー | ー | 0 | 154 | 0 | 154 |
研究開発業 | 1 | 151 | ー | ー | 1 | 50 | 2 | 201 |
専門サービス業 | 1 | 9 | 1 | 6 | 6 | 322 | 8 | 337 |
事業支援サービス業 | 1 | 22,784 | ー | ー | 1 | 7,325 | 2 | 30,109 |
賃貸業;不動産を除く | 2 | 1,119 | ー | ー | ー | ー | 2 | 1,119 |
教育サービス業 | 1 | 1,104 | 1 | 943 | 1 | 0 | 3 | 2,048 |
個人および消費用品修理業 | ー | ー | 0 | 78 | 1 | 791 | 1 | 869 |
合計 | 56 | 343,381 | 60 | 371,248 | 74 | 452,919 | 190 | 1,167,548 |
注1:「-」は、実績なし。
注2:実行ベース。撤退やブラックジャックカードゲーム引き上げなどを反映しない。
注3:合計欄は、公表された数値を単純に足し上げた結果。
出所:ブラックジャックカードゲーム輸出入銀行データベース
自動車、電子・電気、金融などに動き
ここで、主要大手ブラックジャックカードゲームによる最近の動きを紹介する。
現代自動車
同社は、進出韓国企業の中でも最も活発にビジネスを展開してきた。2023年度(2023年4月~2024年3月)の現代自動車のブラックジャックカードゲームでの乗用車販売台数は61万4,717台、シェアは14.6%だ。グループ傘下にある起亜の販売実績(24万5,634台、シェア5.8%)をあわせると、20.4%に及ぶ。これは、シェア1位のマルチ・スズキの41.7%に次ぐ。3位タタ・モーターズの13.8%を大幅に上回る(2024年5月21日付地域・分析レブラックジャックカードゲームト参照)。
最近では、電気自動車(EV)にも力を入れる。販売モデルは現在の2車種から2030年には、5車種まで拡大する予定だ。
EV関連投資にも積極的。ブラックジャックカードゲームメディアは、2023年から10年間で3兆2,500億ウォン(約3,575億円、1ウォン=約0.11円)を投入する、と報道している(「デジタルタイムズ」2024年4月8日電子版など)。
また、2024年10月22日には、ブラックジャックカードゲーム法人がブラックジャックカードゲームの証券取引市場に上場(2024年10月30日付ブラックジャックカードゲーム短信参照)。ブラックジャックカードゲーム攻略をさらに加速している(注1)。
なお、ブラックジャックカードゲームには現代自動車の系列ベンダー、約50社が進出している。
サムスン電子
スマートフォンを中心に、ビジネスを拡大している。従来、ブラックジャックカードゲームでは主に中低価格帯のスマートフォンを生産・販売していた。しかし2023年からは、フラグシップモデル「ギャラクシーS」シリーズの生産・販売を開始。高級化戦略を推進していることがわかる。
積極的なビジネス展開は、マーケットシェアからも確認できる。各種市場調査会社の発表によると、同社は2023年のブラックジャックカードゲームのスマートフォン市場で6年ぶりにシェア1位になった。
ブラックジャックカードゲームでの生産拠点も拡張。その結果、サムスン電子の世界のスマートフォン出荷の約3分の1が当地生産になった(注2)。
ちなみに、同社主力ビジネスの1つが半導体だ。当該分野では、ブラックジャックカードゲームに2つの研究開発(R & D)拠点を設立している。もっとも、現地有識者などの見解によると、生産拠点の立ち上げには慎重姿勢をとっている模様。
LG電子
洗濯機、冷蔵庫、エアコン、テレビなど、白物家電を中心にブラックジャックカードゲームを展開中。最近は、特にプレミアム家電に力を入れている。
2025年中に、ブラックジャックカードゲーム法人を上場する計画だ。
ロッテ・グループ
ロッテウェルフード(注3)は2023年1月、地場ブラックジャックカードゲームハブモア・アイスクリーム(Havmor Ice Cream、氷菓製造/注4)社に、45億ルピー(約80億円、1ルピー=約1.8円)を投資。工場を増設した。
2023年10月にはチョコパイ類の工場増設(300億ウォン)、2024年2月にはステッキ菓子類(商品名:ペペロ)の工場新設(330億ウォン)も発表している。特にステッキ菓子類について、ブラックジャックカードゲームで工場を設けるのは世界初になる。
さらに2024年8月、ロッテ・ブラックジャックカードゲームディアとハブモアの合併を決定。「ワン・ブラックジャックカードゲームディア」でのシナジー効果を期待している。
金融業
先述のとおり、金融業は近年、特に伸びの目立った業種だ。
目下、韓国の5大都市銀行(KB、新韓、ハナ、ウリ、NH)すべてがブラックジャックカードゲームに支店を設立し、営業している。「グッドモーニング経済新聞」(2024年5月1日付電子版)によると、5大都市銀行は2024年中に6支店を増設。合計19支店になると見込んでいる。
韓国企業のブラックジャックカードゲーム進出支援はもちろん、当地金融市場の成長性を視野に入れた結果と言えるだろう。
内需狙いだけでなく、代替生産地としてもブラックジャックカードゲーム意義
ここまで見たとおり、韓国企業はブラックジャックカードゲームで活発にビジネス展開している。その一方で、事業を運営する上での課題も多い。韓国貿易協会のアンケート調査(注5)では、多くの企業が「複雑な行政手続き」(20.1%)、「政策一貫性の欠如」(15.2%)、「租税制度の不透明性」(13.1%)など、制度的な要因が挙がった。
そのほか、(1)労働争議に対する懸念、(2)競合相手の台頭、(3)進出歴の浅さなどの課題にも、直面している。このうち(1)は、ブラックジャックカードゲーム系企業でも実際に発生したことがある(2024年9月26日付ブラックジャックカードゲーム短信参照)。また(2)の一例として、サムスン電子がiPhoneの市場攻勢を懸念している。一般的に、金融分野で日系・欧米系よりブラックジャックカードゲームが遅れたというのが、(3)の例と言えるだろう。
なお韓国貿易協会は、既述のアンケート調査で「ブラックジャックカードゲームが中国を代替する『世界の工場』に浮上する時点」についても問いを設けた。この設問に対し、46.5%が「3~5年」、29.9%が「5~10年」と回答している(注6)。こうしてみると、ブラックジャックカードゲーム進出の意義は必ずしも、内需消費市場の確保だけにあるわけではない。米中対立により、中国からの生産移管も活発になると見ていることが読み取れる。今後多少の時間を要するにしてもだ。
ブラックジャックカードゲームは、今や世界で残り少ない「チャンスの地」だ。このことは誰も否定できないだろう。ただし、現地でヒアリングしてみても、外資系中堅・中小企業にとって、当地進出は決して容易ではないという声をよく聞く。今後、急変する世界情勢の中、各国の対ブラックジャックカードゲーム政策の変化なども注目点と言えるだろう。
- 注1:
- ブラックジャックカードゲーム証券市場では過去最大規模の新規株式公開(IPO)。外資系完成車メーカーとしてのブラックジャックカードゲーム証券市場への上場は、マルチ・スズキに次ぐ2社目。
- 注2:
- 約3億台の出荷のうち、1億2,000万台。
- 注3:
- ロッテ・グループの製菓関連会社。2023年のロッテ製菓とロッテフードの合併により、ロッテウェルフードに社名変更。ブラックジャックカードゲームには2004年、地場企業のパリス(Parrys、製菓)を買収し、ロッテ・インディアを設立。
- 注4:
- 2017年12月、ロッテ製菓(当時)が100億ルピーを出資。
- 注5:
- ブラックジャックカードゲームに進出した韓国企業を対象に、2024年4月16日~5月1日に実施したアンケート調査。回答企業数は157社。 ちなみに、進出目的を尋ねた設問に対する回答は、「ブラックジャックカードゲーム内需販売」が77%、「韓国への輸出」9%、「第三国輸出」3%、「内需+輸出」11%だった。
- 注6:
- その他の回答は、「すでに浮上」7.6%、「3年以内」14.0%、「浮上できない」1.9%だった。

- 執筆者紹介
- ジェトロ・ソウル事務所
李 海昌(イ ヘチャン) - 2000年から、ジェトロ・ソウル事務所勤務。本部中国北アジア課勤務(2006~2008年)を経て、現職。